未开赛 资料时点:2026年9月21日

WORLDS 2026 · 中文观赛与数据中心

一场一页,
从开赛时间接力到最终赛果

2026英雄联盟全球总决赛计划于10月15日至11月14日在美国举行。本站以北京时间组织中文观赛入口,把赛前的时间与对阵、赛中的系列赛比分和局数进度、赛后的逐局结果与晋级影响连接到同一场比赛。

当前赛事尚未开始。具体场次、开赛时刻与观看安排只有在公布后才会进入比赛节点;尚未确认的内容保持“待公布”,不以模拟对阵或倒计时制造实时感。本站与赛事保持内容关联,但并非英雄联盟全球总决赛官方网站。

举办地日期范围
10.15 洛杉矶 · 入围赛启程
查北京时间赛程 按比赛日确认何时开赛 看今日比赛 有比赛、已结束或休赛一眼分清 找观看渠道 在安排确认后进入对应观看入口

举办地日期与北京时间可能跨日。具体比赛将按北京时间归入对应比赛日,避免“今日比赛”因时差错位。

02 / 比赛焦点

当前没有可展示的真实对阵,先把已知赛段放上轨道

截至资料时点,本届赛事尚未开赛。首页不生成空对阵卡,也不预填队名、比分或“直播中”状态。下一项已知里程碑是10月15日在洛杉矶开始的入围赛;当具体对阵和北京时间发布后,比赛节点将接替这里的阶段安排。

进入比赛中心
已确认阶段安排

入围赛

10月15日至18日,洛杉矶 Riot Games Arena。具体比赛对阵与北京时间将在资料发布后归入赛程。

场次待公布
后续交接

瑞士轮与淘汰赛

已公布的阶段日期构成赛事骨架,但它们还不是具体比赛。对阵生成、每场开赛时间、观看渠道和结果将分别在可确认后进入同一个比赛记录。

HANDOFF GAP

具体场次待接入

这里的断点是资料状态,不是页面缺失。比赛信息公开后,它会被替换为具有对阵双方、阶段、北京时间和状态词的真实节点。

03 / 五段接力

从洛杉矶出发,赛事进程转向艾伦,再抵达最终阶段

下列日期均为举办地日期。实际观赛页会在具体时刻确认后换算为北京时间,并按中国大陆用户看到的自然日归类。阶段范围不等同于每天都有比赛。

  1. 1 已公布

    入围赛

    10月15日至18日

    洛杉矶 · Riot Games Arena

  2. 2 已公布

    瑞士轮

    10月23日至26日
    10月28日至31日

    得克萨斯州艾伦

  3. 3 淘汰赛

    四分之一决赛

    11月3日至6日

    艾伦 · Credit Union of Texas Event Center

  4. 4 已公布

    半决赛

    11月7日至8日

    得克萨斯州艾伦

  5. 5 细节待公布

    决赛

    赛事最终阶段

    本届赛事整体日期延续至11月14日;具体决赛安排以后续发布为准。

一场胜负的意义取决于它所在的阶段。赛程负责回答“什么时候打”,比赛中心回答“现在打到哪里”,晋级进展则解释结果如何改变后续路径。

查看晋级进展
04 / 参赛席位
19

个参赛席位,等待资格进程完整交接

Worlds 2026计划由19支队伍参赛。席位规模已经明确,但首页不会用推测名单填满节点。队伍只有在资格确认后才进入参赛名录,并进一步连接该队在本届赛事中的比赛记录、后续赛程与晋级位置。

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

节点仅表达19席赛事规模,不表示已确认队伍数量、赛区分配、种子顺位或预测对阵。

接力范围

同一场比赛,不在开赛哨响后失去上下文

赛前,比赛页集中回答对阵双方、所属阶段、北京时间与观看去向;赛中,它转入系列赛比分、当前局次和关键赛况;赛后,入口继续保留最终结果、逐局记录和已确认的晋级关系。用户可以从“今天谁在打”进入,也可以从关注的战队、赛事阶段或历史赛果反向找到同一场记录。

在具体赛事资料尚未出现的阶段,页面优先展示可确认的日期范围、举办城市、阶段安排与资格进度。观看渠道、具体对阵、开赛时刻、比分和赛后统计不会提前构造;资料更新后,状态词与节点形态会一起变化,确保“未开始”“进行中”“已结束”和“待公布”不只依赖颜色区分。